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Escape room da stampare per la classe seconda

2ª primariaGiochi da stampare
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Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice GIO-FCRV

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2 schede in questa pagina

Classe
Classe seconda
Sezione
Giochi da stampare
Schede
2 · 8 pagine A4
Codice
GIO-FCRV

Come usare queste schede

Due escape room per la classe seconda: il calderone della strega Gelsomina (Halloween) e il laboratorio di Babbo Natale. Una storia, quattro enigmi (conta, calcolo, parola segreta, sequenza) e un lucchetto a quattro cifre. Con le soluzioni per l'insegnante.

L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.

Gli enigmi sono calibrati per la seconda: calcoli entro il 20 e sequenze con piccoli salti. La parola segreta è sempre un numero scritto in lettere, così ogni enigma dà una cifra.

La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.

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