Escape room da stampare per la classe seconda
2 schede in questa pagina
- Classe
- Classe seconda
- Sezione
- Giochi da stampare
- Schede
- 2 · 8 pagine A4
- Codice
- GIO-FCRV
Come usare queste schede
Due escape room per la classe seconda: il calderone della strega Gelsomina (Halloween) e il laboratorio di Babbo Natale. Una storia, quattro enigmi (conta, calcolo, parola segreta, sequenza) e un lucchetto a quattro cifre. Con le soluzioni per l'insegnante.
L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.
Gli enigmi sono calibrati per la seconda: calcoli entro il 20 e sequenze con piccoli salti. La parola segreta è sempre un numero scritto in lettere, così ogni enigma dà una cifra.
La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.
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