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Trova un compagno che…: gioco per conoscersi nei primi giorni di scuola

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Gratis, senza registrazione · 1 pagina A4 · codice IMP-GTXB

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Classe
Classe seconda, Classe terza, Classe quarta, Classe quinta
Sezione
Accoglienza
Schede
2 · 2 pagine A4
Codice
IMP-GTXB

Come usare queste schede

Due griglie del gioco «Trova un compagno che…» per i primi giorni di scuola: si gira per la classe e si cerca chi è andato al mare, chi ha un fratello, chi sa nuotare, chi ha letto un libro d'estate. Ogni compagno firma una casella sola.

È il gioco più semplice per rompere il ghiaccio dopo le vacanze, o per conoscersi in una classe nuova: tutti si alzano, parlano con tutti e scoprono qualcosa degli altri. Bastano dieci minuti.

Regola importante: in ogni casella va un nome diverso. Così i bambini sono costretti a parlare anche con i compagni che conoscono meno. Chi completa una riga dice «Tris!», chi completa la griglia dice «Tutto!».

Alla fine sedetevi in cerchio e chiedete: «Che cosa hai scoperto di nuovo?». Le scoperte più curiose si possono scrivere su un cartellone di benvenuto.

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