Escape room da stampare per la classe quinta
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- Classe quinta
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- Giochi da stampare
- Schede
- 2 · 8 pagine A4
- Codice
- GIO-F7VU
Come usare queste schede
Due escape room per la classe quinta: il forziere del capitano Barbagrigia e il laboratorio di Babbo Natale. Enigmi con divisioni, sequenze e codici per aprire il lucchetto. Ideali per la fine del quadrimestre o per l'ultimo giorno prima delle vacanze. Con soluzioni.
L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.
In quinta si può chiedere a ogni squadra di inventare un quinto enigma per la squadra vicina: scrivere un indovinello o un codice è ancora più impegnativo che risolverlo.
La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.
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