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Escape room da stampare per la classe quinta

5ª primariaGiochi da stampare
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Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice GIO-F7VU

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2 schede in questa pagina

Classe
Classe quinta
Sezione
Giochi da stampare
Schede
2 · 8 pagine A4
Codice
GIO-F7VU

Come usare queste schede

Due escape room per la classe quinta: il forziere del capitano Barbagrigia e il laboratorio di Babbo Natale. Enigmi con divisioni, sequenze e codici per aprire il lucchetto. Ideali per la fine del quadrimestre o per l'ultimo giorno prima delle vacanze. Con soluzioni.

L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.

In quinta si può chiedere a ogni squadra di inventare un quinto enigma per la squadra vicina: scrivere un indovinello o un codice è ancora più impegnativo che risolverlo.

La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.

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