Matitine

Escape room da stampare per la classe quarta

4ª primariaGiochi da stampare
StampaScarica PDF

Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice GIO-83FA

Pagina 1 di 4

2 schede in questa pagina

Classe
Classe quarta
Sezione
Giochi da stampare
Schede
2 · 8 pagine A4
Codice
GIO-83FA

Come usare queste schede

Due escape room per la classe quarta: Missione Luna e il calderone della strega. Enigmi con le divisioni, le sequenze che si dimezzano e il codice delle lettere, per aprire un lucchetto a quattro cifre. Con le soluzioni per l'insegnante.

L'escape room si gioca bene a squadre di tre o quattro bambini, con un tempo massimo (venti o trenta minuti). Se avete un lucchetto a combinazione, impostatelo sul codice della pagina delle soluzioni e chiudete una scatola con una piccola sorpresa: l'effetto è garantito.

Per rendere tutto più avvincente si può proiettare un conto alla rovescia sulla lavagna: venti minuti per aprire il portellone del razzo!

La pagina delle soluzioni spiega ogni passaggio.

Altre schede di giochi da stampare

Vedi tutte