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Escape room matematica per la classe terza

3ª primariaMatematica
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Gratis, senza registrazione · 2 pagine A4 · codice IMP-7QRA

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2 schede in questa pagina

Classe
Classe terza
Sezione
Matematica
Schede
2 · 4 pagine A4
Codice
IMP-7QRA

Come usare queste schede

Escape room di matematica per la classe terza: cinque prove con tabelline, addizioni a tre cifre, divisioni, perimetro, frazioni e serie numeriche per scoprire il codice del lucchetto. Due avventure con le soluzioni.

Le prove mescolano argomenti diversi: è un ripasso completo, utile prima delle vacanze o alla fine di un quadrimestre.

Lasciate lavorare i bambini in coppia: uno calcola, l'altro controlla. Poi si scambiano i ruoli alla prova successiva.

Se una squadra si blocca, potete dare un «indizio» in cambio di un minuto di penalità: rende il gioco ancora più coinvolgente.

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