Escape room matematica per la classe terza
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2 schede in questa pagina
- Classe
- Classe terza
- Sezione
- Matematica
- Schede
- 2 · 4 pagine A4
- Codice
- IMP-7QRA
Come usare queste schede
Escape room di matematica per la classe terza: cinque prove con tabelline, addizioni a tre cifre, divisioni, perimetro, frazioni e serie numeriche per scoprire il codice del lucchetto. Due avventure con le soluzioni.
Le prove mescolano argomenti diversi: è un ripasso completo, utile prima delle vacanze o alla fine di un quadrimestre.
Lasciate lavorare i bambini in coppia: uno calcola, l'altro controlla. Poi si scambiano i ruoli alla prova successiva.
Se una squadra si blocca, potete dare un «indizio» in cambio di un minuto di penalità: rende il gioco ancora più coinvolgente.
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