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Escape room di ortografia per la classe terza: nascondino a scuola

3ª primariaOrtografia
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Gratis, senza registrazione · 4 pagine A4 · codice IMP-QXTX

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Classe
Classe terza
Sezione
Ortografia
Schede
1 · 4 pagine A4
Codice
IMP-QXTX

Come usare queste schede

Un gioco di nascondino in quattro lucchetti per ripassare l'ortografia della terza: le maiuscole, la H del verbo avere, i digrammi GLI, CU e SC, l'accento, l'apostrofo e le doppie. Ogni risposta giusta dà una lettera del codice. Con le soluzioni.

In questa escape room il bambino deve scegliere tra parole e frasi scritte bene e scritte male. È un esercizio diverso dal dettato: qui l'errore è sotto gli occhi e va riconosciuto. Molti bambini che sbagliano scrivendo sanno riconoscere la forma giusta, ed è un buon punto di partenza.

Le domande seguono l'ordine delle difficoltà più frequenti in terza: prima le maiuscole e la H, poi i digrammi, infine accento, apostrofo e doppie. Se un lucchetto non si apre, avete già capito su quale argomento tornare.

Una variante: dopo il gioco, ogni bambino sceglie tre parole del lucchetto più difficile e scrive una frase con ciascuna. Il gioco diventa scrittura, e la parola giusta si fissa meglio.

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