Griglie logiche difficili con due categorie
3 schede in questa pagina
- Classe
- Classe quarta
- Sezione
- Giochi da stampare
- Schede
- 3 · 6 pagine A4
- Codice
- GIO-FATB
Come usare queste schede
Giochi di logica più impegnativi: ogni bambino ha due cose da scoprire (l'animale e come va a scuola, lo strumento e la merenda), e alcuni indizi collegano le due categorie tra loro. Tre schede per la classe quarta, con soluzioni.
Le griglie logiche insegnano a ragionare per esclusione: ogni indizio permette di mettere qualche ✗, e quando in una riga resta una sola casella libera, lì va il ✓. Conviene leggere tutti gli indizi una prima volta e poi cominciare da quelli che dicono subito una cosa sicura.
Gli indizi del tipo «chi ha il cane va a scuola in bici» sono i più preziosi: quando si scopre chi ha il cane, si scopre anche come va a scuola. Conviene tenerli per ultimi e rileggerli ogni volta che si mette un ✓.
Ogni gioco è costruito con il computer e controllato: c'è una sola soluzione e gli indizi servono tutti. Se il bambino arriva a una contraddizione, ha letto male un indizio con il «non».
Altre schede di giochi da stampare
Vedi tutte
Escape room da stampare per la classe quarta

Bingo in inglese per bambini

Tombola da stampare

Cartelle della tombola da stampare

Codice segreto dei numeri

Memory in inglese da stampare

Domino delle tabelline da stampare (dalla tabellina del 2 a quella del 9)
