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Griglie logiche difficili con due categorie

4ª primariaGiochi da stampare
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Gratis, senza registrazione · 2 pagine A4 · codice GIO-FATB

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3 schede in questa pagina

Classe
Classe quarta
Sezione
Giochi da stampare
Schede
3 · 6 pagine A4
Codice
GIO-FATB

Come usare queste schede

Giochi di logica più impegnativi: ogni bambino ha due cose da scoprire (l'animale e come va a scuola, lo strumento e la merenda), e alcuni indizi collegano le due categorie tra loro. Tre schede per la classe quarta, con soluzioni.

Le griglie logiche insegnano a ragionare per esclusione: ogni indizio permette di mettere qualche ✗, e quando in una riga resta una sola casella libera, lì va il ✓. Conviene leggere tutti gli indizi una prima volta e poi cominciare da quelli che dicono subito una cosa sicura.

Gli indizi del tipo «chi ha il cane va a scuola in bici» sono i più preziosi: quando si scopre chi ha il cane, si scopre anche come va a scuola. Conviene tenerli per ultimi e rileggerli ogni volta che si mette un ✓.

Ogni gioco è costruito con il computer e controllato: c'è una sola soluzione e gli indizi servono tutti. Se il bambino arriva a una contraddizione, ha letto male un indizio con il «non».

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