Il robot umano: carte dei comandi per il coding unplugged (classe prima)
- Classe
- Classe prima
- Sezione
- Coding
- Schede
- 1 · 2 pagine A4
- Codice
- IMP-BA5S
Come usare queste schede
Il gioco del robot umano per fare coding unplugged in classe o in palestra: dodici carte dei comandi con frecce grandi (avanti, indietro, a destra, a sinistra), azioni (salta, batti, braccia su) e cicli (ripeti 2 e 3 volte), più il tabellone del programma con le regole.
Il robot umano è la prima esperienza di coding: un bambino fa il robot e può eseguire solo i comandi delle carte; un altro è il programmatore e mette in fila le carte per portarlo al «tesoro». Basta una griglia disegnata per terra con lo scotch.
La difficoltà maggiore sono le rotazioni: «a destra» vuol dire girarsi di un quarto sul posto, senza fare passi. Fate provare tutti i comandi uno per uno prima di scrivere il primo programma.
Le carte «ripeti» introducono i cicli: invece di mettere tre carte «avanti», se ne mette una e poi «×3». Quando un programma non funziona, cercate insieme il «bug», cioè l'errore: è la parte più divertente.
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